segunda-feira, 12 de setembro de 2016

Meu segundo carro terminado. E um vídeo com uma atualização pequena do projeto.

Depois de muito tempo, uma nova atualização no projeto de teste chamado Spy Game.
Confesso que fiquei meses sem mexer na bge, pois tenho interesses em modelagem em geral e também o game Fallout 4 (sou fã da série) é extremamente viciante.
O carro abaixo finalmente está terminado. É baseado no antigo e velho Trabant da antiga Alemanha Oriental, por isso algumas diferenças sutis no perfil. E como é apenas para compor o cenário, não há interatividade com o mesmo.
Espero que gostem. Ah, e também  um pequeno vídeo de como ficou no game (lembrando que a iluminação ambiente não está pronta.)


Até a próxima postagem.

terça-feira, 20 de janeiro de 2015

Mais de um ano sem postagem...



O problema de trabalhar (ou pelo menos tentar) com gamedev/modelagem 3D é quando bate a falta de inspiração. No começo estamos cheios de gás e quando topamos com situações críticas... a força de vontade parece se esvair.

Uma das poucas resoluções que decidi levar ao pé da letra este ano é tentar ser mais frequente nas postagens. Afinal, quanto mais material produzir, mais posts terei.

Para começar, algumas screens de um mini-projeto que estou tentando concluir a pelo menos um ano e meio. Trata-se de uma mini-game de espionagem. Confesso que me inspirei em Splinter Cell, Metal Gear e Syphon Filter.

Devo dizer que aprendi muito enquanto modelava, texturizava e agora estou entrando na parte lógica.
Espero ter um protótipo funcional antes do carnaval.














sexta-feira, 25 de outubro de 2013

E aí, galera, tudo ok?

Venho aqui mostrar meu último trabalho. É um moinho modelado para o desafio de modelagem rápida lançado pelo Ghaell do Fórum Blender Brasil. O link do post do desafio é este: http://www.blender.com.br/index.php?option=com_kunena&view=topic&catid=22&id=134321&Itemid=55#135882

Abaixo uma screenshot e um vídeo com uma animação bem básica:



Drones, arma sci-fi e mais

Continuando as atualizações do projeto do desafio de game sci-fi do Facebook, mais algumas screenshots:


O corredor praticamente texturizado, restando terminar a porta e acrescentar alguns efeitos especiais.

A arma do player. Tentei reduzir ao máximo o número de faces, sem descaracterizar o modelo. Low poly não é sinonimo de irreconhecível. ;)

Finalmente terminei o principal adversário do player. Trata-se de uma espécie de drone de vigilância, capaz de emitir raios verdes.

É isso aí. Espero que curtam.

Até mais. :)


terça-feira, 8 de outubro de 2013

Desafio BGE #01

Primeira screenshot de meu projeto para o Desafio BGE #1, lançado pelo Guilherme Teres no Grupo Blender Game Engine Brasil no Facebook.

Pretendo criar um mini-game no estilo survival-horror, com alguns puzzles. De quebra, espero melhorar minhas skills em python na BGE.






Ainda está no começo mas estarei postando atualizações diárias.

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Continuando minhas peripécias no mundo 3D, este é um novo personagem, feito a partir do vídeo tutorial publicado pelo Fisicomolon, disponível aqui.

Wireframe - Front e Side

Sólid - Front e Side

Conforme a modelagem for concluindo, irei atualizando o post.

Fique a vontade para comentar, criticar ou fazer perguntas.

Abraços e até mais.

quarta-feira, 4 de setembro de 2013

Outra modelagem recente.
Dessa vez posto apenas o render final. Ainda pretendo modelar o console, o glorioso Super NES.

Eis o render final:
Renderizado no BI, pois não me lembrava de como configurar as luzes no Cycles. :)