Depois de muito tempo, uma nova atualização no projeto de teste chamado Spy Game.
Confesso que fiquei meses sem mexer na bge, pois tenho interesses em modelagem em geral e também o game Fallout 4 (sou fã da série) é extremamente viciante.
O carro abaixo finalmente está terminado. É baseado no antigo e velho Trabant da antiga Alemanha Oriental, por isso algumas diferenças sutis no perfil. E como é apenas para compor o cenário, não há interatividade com o mesmo.
Espero que gostem. Ah, e também um pequeno vídeo de como ficou no game (lembrando que a iluminação ambiente não está pronta.)
Até a próxima postagem.
Blender Arte 3D
A arte de criar mundos tridimensionais com liberdade
segunda-feira, 12 de setembro de 2016
terça-feira, 20 de janeiro de 2015
Mais de um ano sem postagem...
O problema de trabalhar (ou pelo menos tentar) com gamedev/modelagem 3D é quando bate a falta de inspiração. No começo estamos cheios de gás e quando topamos com situações críticas... a força de vontade parece se esvair.
Uma das poucas resoluções que decidi levar ao pé da letra este ano é tentar ser mais frequente nas postagens. Afinal, quanto mais material produzir, mais posts terei.
Para começar, algumas screens de um mini-projeto que estou tentando concluir a pelo menos um ano e meio. Trata-se de uma mini-game de espionagem. Confesso que me inspirei em Splinter Cell, Metal Gear e Syphon Filter.
Devo dizer que aprendi muito enquanto modelava, texturizava e agora estou entrando na parte lógica.
Espero ter um protótipo funcional antes do carnaval.
O problema de trabalhar (ou pelo menos tentar) com gamedev/modelagem 3D é quando bate a falta de inspiração. No começo estamos cheios de gás e quando topamos com situações críticas... a força de vontade parece se esvair.
Uma das poucas resoluções que decidi levar ao pé da letra este ano é tentar ser mais frequente nas postagens. Afinal, quanto mais material produzir, mais posts terei.
Para começar, algumas screens de um mini-projeto que estou tentando concluir a pelo menos um ano e meio. Trata-se de uma mini-game de espionagem. Confesso que me inspirei em Splinter Cell, Metal Gear e Syphon Filter.
Devo dizer que aprendi muito enquanto modelava, texturizava e agora estou entrando na parte lógica.
Espero ter um protótipo funcional antes do carnaval.
sexta-feira, 25 de outubro de 2013
E aí, galera, tudo ok?
Venho aqui mostrar meu último trabalho. É um moinho modelado para o desafio de modelagem rápida lançado pelo Ghaell do Fórum Blender Brasil. O link do post do desafio é este: http://www.blender.com.br/index.php?option=com_kunena&view=topic&catid=22&id=134321&Itemid=55#135882
Abaixo uma screenshot e um vídeo com uma animação bem básica:
Venho aqui mostrar meu último trabalho. É um moinho modelado para o desafio de modelagem rápida lançado pelo Ghaell do Fórum Blender Brasil. O link do post do desafio é este: http://www.blender.com.br/index.php?option=com_kunena&view=topic&catid=22&id=134321&Itemid=55#135882
Abaixo uma screenshot e um vídeo com uma animação bem básica:
Drones, arma sci-fi e mais
Continuando as atualizações do projeto do desafio de game sci-fi do Facebook, mais algumas screenshots:
O corredor praticamente texturizado, restando terminar a porta e acrescentar alguns efeitos especiais.
A arma do player. Tentei reduzir ao máximo o número de faces, sem descaracterizar o modelo. Low poly não é sinonimo de irreconhecível. ;)
Finalmente terminei o principal adversário do player. Trata-se de uma espécie de drone de vigilância, capaz de emitir raios verdes.
É isso aí. Espero que curtam.
Até mais. :)
O corredor praticamente texturizado, restando terminar a porta e acrescentar alguns efeitos especiais.
A arma do player. Tentei reduzir ao máximo o número de faces, sem descaracterizar o modelo. Low poly não é sinonimo de irreconhecível. ;)
Finalmente terminei o principal adversário do player. Trata-se de uma espécie de drone de vigilância, capaz de emitir raios verdes.
É isso aí. Espero que curtam.
Até mais. :)
terça-feira, 8 de outubro de 2013
Desafio BGE #01
Primeira screenshot de meu projeto para o Desafio BGE #1, lançado pelo Guilherme Teres no Grupo Blender Game Engine Brasil no Facebook.
Pretendo criar um mini-game no estilo survival-horror, com alguns puzzles. De quebra, espero melhorar minhas skills em python na BGE.
Ainda está no começo mas estarei postando atualizações diárias.
Pretendo criar um mini-game no estilo survival-horror, com alguns puzzles. De quebra, espero melhorar minhas skills em python na BGE.
Ainda está no começo mas estarei postando atualizações diárias.
sexta-feira, 20 de setembro de 2013
Continuando minhas peripécias no mundo 3D, este é um novo personagem, feito a partir do vídeo tutorial publicado pelo Fisicomolon, disponível aqui.
Conforme a modelagem for concluindo, irei atualizando o post.
Fique a vontade para comentar, criticar ou fazer perguntas.
Abraços e até mais.
Wireframe - Front e Side |
Sólid - Front e Side |
Conforme a modelagem for concluindo, irei atualizando o post.
Fique a vontade para comentar, criticar ou fazer perguntas.
Abraços e até mais.
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